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体験版について 2012年6月22日にNintendo e-shop(3DSに購入時から入っているソフト)内にて配信開始。 e-shopへの接続とソフトのダウンロードには、無線でインターネットに繋げる環境か、ゲームショップや量販店に設置されている3DSステーション等が必要。 容量は、882ブロック(約115MB)。3DSには本体に2GBのSDカードが刺さっている。 起動制限は30回まで。しかし3DSをスリープにしてから再開した場合起動回数は減らないため、あまり意識することはない。 体験版内でもセーブは可能で、それを製品版に引き継ぐこともできる。 レベルキャップが10までと設定されている。 体験版では製品版よりもBGMの音質とキャラ画像の画質を落としている (公式Blogより)。これは体験版だからと差をつけたわけではなく、収録範囲が規定の容量に収まりきらなかったからとの事。 小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、一部入り口はあるが入れない小迷宮がある。そのためショップに並ぶ武具の約半数は、素材が調達できないため(該当のモンスターがいるダンジョンに入れないため)購入できない。 迷宮地下2階への階段前で「体験版を終了します」と表示され、強制的に街に送還される。ゲーム自体が終了するわけではないので、クエスト消化や育成についてはそのまま引き続きプレイ可能。 すれちがい通信はアイテムのみ可能。ギルドカードの通信は製品版でないとできない。 QRコードは一部のアイテムのみ可能。ギルドカード、クエストは不可。 最終更新日/2012-07-02
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体験版について 2012年6月22日にNintendo e-shop(3DSに購入時から入っているソフト)内にて配信開始。 e-shopへの接続とソフトのダウンロードには、無線でインターネットに繋げる環境か、ゲームショップや量販店に設置されている3DSステーション等が必要。 容量は、882ブロック(約115MB)。3DSには本体に2GBのSDカードが刺さっている。 起動制限は30回まで。しかし3DSをスリープにしてから再開した場合起動回数は減らないため、あまり意識することはない。 体験版内でもセーブは可能で、それを製品版に引き継ぐこともできる。 レベルキャップが10までと設定されている。 体験版では製品版よりもBGMの音質とキャラ画像の画質を落としている (公式Blogより)。これは体験版だからと差をつけたわけではなく、収録範囲が規定の容量に収まりきらなかったからとの事。 小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、一部入り口はあるが入れない小迷宮がある。そのためショップに並ぶ武具の約半数は、素材が調達できないため(該当のモンスターがいるダンジョンに入れないため)購入できない。 迷宮地下2階への階段前で「体験版を終了します」と表示され、強制的に街に送還される。ゲーム自体が終了するわけではないので、クエスト消化や育成についてはそのまま引き続きプレイ可能。 すれちがい通信はアイテムのみ可能。ギルドカードの通信は製品版でないとできない。 QRコードは一部のアイテムのみ可能。ギルドカード、クエストは不可。 最終更新日/2012-06-27
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基本事項 宝の地図入手方法 FAQ 宝の地図 基本事項 入手した地図はランダムに作成されたものマルチプレイで入手した場合も各プレイヤーがそれぞれ内容の違う地図を入手名前 Lv(パーティーLv、宝の地図Lvおよびクリア回数、称号に依存?) ボス(ダンジョンLvによりある程度限定) 場所(複数ある場所から1つが選ばれる) 内部構造(階層数) 一度クリアした宝の地図のダンジョンはMAPが全て表示される 青い宝箱はダンジョンから一度外に脱出して、地図を貼り直せば復活 「とうぞくのはな」が無効のため、宝箱の有無は自力で探すのみ 地図のボスの強さはレベルに関係なく同じ ただしバラモス等強さが変動する特殊ボスは除く 宝箱の中身はランク制で、その中からランダムで決定金貨、パンドラボックス、レア度の高いものが出た宝箱は高ランク クリアしてもボス・宝箱の位置+ランクは変わらない 4階ごとに敵ランクがアップ 宝の地図攻略中にマルチプレイで途中参戦した人は、ダンジョン内の全ての青宝箱が開かれている。(仕様?) 持てる地図の数は99個まで 宝の地図入手方法 【クエスト015】クリア 宝の地図クリア クリア後にセントシュタイン王に話しかける すれちがい通信時に持ってきてもらう FAQ ○○の地図がほしいほしい地図を他人が持っているならその人からもらいましょう。 地図はランダム生成なので自力で同じ地図は出ないと思ったほうがいい ○○の地図の場所どこ~?わかりません。地図はランダム生成のため、同じ名前でも場所は異なりますこちらで探して下さい バラモスの地図はどうやって? アイスバリー海岸の小島洞穴にある骸骨からのクエスト。海賊ウーパーを何度も倒していくとクリア条件を満たして貰えるようになる。ウーパー狩りたければ、海辺の洞窟かダーマ付近の海で口笛。 高Lvの地図が出ない、LV50とかなのに貰える地図LVが低いダンジョンクリア回数を増やし、手持ちの一番高Lvの地図にもぐりましょう。後は運です。PT全員LV99でも貰えるのはLV50とかそんなもの。貰えるLVは地図LVと、ボスを倒した時点の主人公の職業LV、転生の回数が関係している。手持ちの地図で一番LVの高いところで何回も潜ろう。 地図名で出るボスが決まってる?こちらへどうぞ ○○はどこで出てくる?こちらへどうぞ
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DQⅦ 現代の【マーディラス】の統治者であるお姫様。一人称は「わらわ」。語尾には基本的に「じゃ」が付く。 年寄りの臣下に囲まれ、目が回りそうに忙しいと言うほど色々な仕事を任されている。ジジ色な人生に飽き飽きしていたらしく、主人公達が【大地のトゥーラ】と神の復活の儀式について話をすると興味を持ち、世界中から【トゥーラ】弾きを集める。 過去の【オルゴ・デミーラ】を倒した後に【トゥーラ弾きの大会】を開き、伝説の弾き手【ヨハン】を探す切欠になった。 【マリベル】ほどではないが高飛車な性格で癇癪持ち。大会が上手くいかないのに苛立ち、大地のトゥーラを壊す命令まで出した。 そんな性格ではあるものの、町にはファンクラブがあるなど、人気や支持率は高いようだ。 ファンクラブに入ると、会員番号250番となる。 ファンクラブの報告によると、姫は今まで259回テーブルをひっくり返したらしい。 その回数は歴代マーディラス王の記録を抜いてトップに立ったとのこと。また、オムレツが好物で、ピンク色の靴が何より好み。 マーディラスはかつて【ゼッペル】が芸術に目覚めたことをきっかけに様々な芸術が盛んになっていたが、現代において音楽一辺倒になったのは彼女自身が歌と踊り以外が苦手だかららしい。 その実力は、マーディラス城を描いたはずの絵がコンニャクに見えるほどである。 【主人公(Ⅶ)】に惚れていて、エンディングでは主人公にキスまでする。 マリベルを入れた三角関係になりそうで、主人公を気の毒に感じる。 それにしても主人公は高飛車な女性に好かれやすいのだろうか。 【メルビン】曰く、主人公とは年齢も釣り合うということなので、まだ10代なのだろう。 固有グラフィックかと思いきや、【コスタール】の王女も同じグラフィックである。 また、3DS版では【すれちがい石版】を交換する際に、仮の姿として選択することが可能。
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体験版について 2012年6月22日にNintendo e-shop(3DSに購入時から入っているソフト)内にて配信開始。 e-shopへの接続とソフトのダウンロードには、無線でインターネットに繋げる環境か、ゲームショップや量販店に設置されている3DSステーション等が必要。 容量は、882ブロック(約115MB)。3DSには本体に2GBのSDカードが刺さっている。 起動制限は30回まで。しかし3DSをスリープにしてから再開した場合起動回数は減らないため、あまり意識することはない。 体験版内でもセーブは可能で、それを製品版に引き継ぐこともできる。 レベルキャップが10までと設定されている。 体験版では製品版よりもBGMの音質とキャラ画像の画質を落としている (公式Blogより)。これは体験版だからと差をつけたわけではなく、収録範囲が規定の容量に収まりきらなかったからとの事。 小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、一部入り口はあるが入れない小迷宮がある。そのためショップに並ぶ武具の約半数は、素材が調達できないため(該当のモンスターがいるダンジョンに入れないため)購入できない。 迷宮地下2階への階段前で「体験版を終了します」と表示され、強制的に街に送還される。ゲーム自体が終了するわけではないので、クエスト消化や育成についてはそのまま引き続きプレイ可能。 すれちがい通信はアイテムのみ可能。ギルドカードの通信は製品版でないとできない。 QRコードは一部のアイテムのみ可能。ギルドカード、クエストは不可。 最終更新日/2012-06-30
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戦闘回数 時間経過ポイント 敵避け 戦闘回数 ロマサガでは主に戦闘回数によって時間の推移が表現される。 新しい出来事や仲間の移動は「時間経過ポイント」を踏むことで更新される。 また、敵編成レベル(敵の強さ)も戦闘数に伴い上がる。 敵編成レベルは時間経過ポイントを踏まずとも自動的に更新される。 プレイ中に戦闘数を推測するには、自分で数える以外にも、 イベントの進捗状況や仲間の居所を調べる事で把握可能。 (イベント発生や仲間出現に必要な具体的戦闘数は、本スレテンプレサイトを参照) なお、戦闘で逃げても戦闘数は増えるので注意。 時間経過ポイント 戦闘回数が足りていても時間経過ポイントを踏まないと新しいイベントは発生しない。 主な時間経過ポイントは以下の通り。 ノースポイント ミルザブール行きの船に乗る イスマス城南口 ラストダンジョン入口、 イベント中の自動時間経過(イベントを進めた場合や四天王に戦いを挑んだ場合等) PUBの仲間も新規イベントも、上記のポイントを自分から踏まないと、 「戦闘回数は規定数を超過してるのに新しいイベントが起きない」となりがち。 (時間経過ポイントの詳細は本スレテンプレサイト等を参照) 敵避け より多くのイベントを温存する為に、戦闘回数をあまり増やしたくない場合もある。 そこで、戦闘数を抑えるには敵避けが有効だ。 例えば戦闘数800付近のメルビル襲撃イベント関係は、戦闘数たった16回経過しただけで、 次のイベントが始まる事もあり、非常に目まぐるしく移り変わる。 敵避けのコツはメニューの開閉。 メニュー画面を閉じた後の数秒は敵シンボルからのエンカウントはしない。 極端な例を挙げると、敵の真横でメニューボタンを連打するとエンカウントしない。 敵避けに熟達すれば、ほぼ全てのダンジョンを固定敵との戦闘のみで抜けられる。 ただし、冥府の溶岩回廊のフロアやゴールドマイン鉱道は敵避けがきわめて困難。 どうせ1000回も戦闘しなければならないので、あまり固執しないように。
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仕様 Wii版から変更されていない仕様 キャラクターボイス(一部除く) ミニターボの溜め方 一部のBGM 一部のアイテムのSE(効果音) ジャンプアクション Wii版から変更された仕様 ロゼッタとMiiのボイスが変更 バイクは無くなった デフォでオートドリフトとマニュアルドリフトが両方使える ミニターボを溜めるのが早くなった DS版と同様にミニターボを決めてもキャラクターが声を発しなくなった コースアウトしてからの復帰が早くなった 7から追加された要素の仕様 コイン 取ると最高速度が上昇する 取った瞬間ミニターボで一瞬だけ加速する アイテム攻撃を食らうとコインを3枚落とす コイン0枚で敵カートから体当たりを食らってもスピンしない 1周目に取っても2周目には復活している(タイムアタックのみ除く) レース中の取得上限は10枚(コインバトルでも同様) グライダー グライダー時の操作やキャラ・マシン設定によって飛距離、スピードが変わる グライダー時にアイテム攻撃を受けると垂直落下する グライダー時でもアイテムが使える 水中 コーナリング時に滑りやすくなっている 下画面 DS版と同様にマップ、全員の順位、持っているアイテムが確認できる 今作ではラップ数、自分の持っているコインの枚数も確認できる ただし、コース上の障害物やアイテムボックスは表示されなくなった プレイヤーキャラクター マリオ ルイージ ピーチ ヨッシー クッパ ドンキーコング ノコノコ キノピオ 隠しキャラクター ワリオ デイジー ロゼッタ ヘイホー メタルマリオ New! ジュゲム New! ハナチャン New! ハニークイーン New! Mii 通信関連の仕様 1日1回、いつの間に通信で1カップ(4コース)分のゴーストデータを受け取れる 配信されるカップの順番はキノコ → フラワー → スター → スペシャル → こうら → バナナ → このは → サンダー → キノコ…とループする 最大7人のゴーストと一緒に対戦もできる(ゴースト7) すれちがい通信で自分と他人のゴーストデータを交換できる すれ違い通信で交換するコースは、その日のいつの間にか通信で配信された4コースの中からランダム ローカル8人、インターネット(Wi-Fi)でも8人対戦 3DS本体のフレンドリストからフレンドに合流したり、他人の戦績、対戦状況の確認が可能 すれちがい通信で出会った人同士のインターネット(Wi-Fi)対戦 コミュニティを最大8つまで作ることが可能。コミュ内で部屋を開いて対戦することもできる